Справка · Ломаная L

Ломаная

Контур произвольной формы — клапан, деталь кобуры, что угодно сложнее прямоугольника и круга. Узлы можно ставить угловыми или плавными сразу по ходу рисования, а форму всегда потом уточнить инструментом «Узлы».

LeatherDraft — инструмент «Ломаная»
Инструмент «Ломаная» в LeatherDraft: деталь-кармашек со скруглёнными углами и вырезом сверху, 15 вершин, панель свойств справа

Как рисовать

  1. Нажмите на кнопку «Ломаная» на панели слева или клавишу L.
  2. Щёлкайте по вершинам одну за другой — между ними сразу тянется прямая.
  3. Чтобы вершина получилась плавной, а не острым углом — не просто щёлкните, а сразу после клика, не отпуская кнопку мыши, потяните в сторону. Получится плавный узел с «усом» (направляющей кривой). Именно так на скриншоте выше сделаны все четыре скруглённых угла кармашка и плавный вырез сверху — 15 вершин вместо простого прямоугольника, но ни одной из них не пришлось задавать координаты вручную.
  4. Чтобы закончить: двойной щелчок или Enter. Esc отменяет рисование, Backspace убирает последнюю поставленную точку.

Контур на скриншоте замкнутый — последняя точка соединена с первой, флажок «Замкнутый контур» в свойствах включён. Если нужен открытый контур (например, линия сгиба, а не деталь целиком) — просто завершите двойным щелчком, не возвращаясь к началу.

Геометрия

X, Y
Положение опорной точки контура (его условного левого верхнего угла).
Вершин
Сколько узлов в контуре — растёт, если добавлять точки инструментом «Узлы».
Скругление углов, Фаска углов
Задают обработку сразу для всех угловых (не плавных) узлов контура одним числом. Фаска срезает угол прямой линией вместо дуги — это форма контура, а не истончение края кожи. Для точечной обработки одного конкретного угла — см. «Обработка угла» в статье про «Узлы».
Поворот
Угол поворота всего контура целиком, в градусах.
Замкнутый контур
Флажок — соединена ли последняя точка с первой. Можно включить и выключить уже после рисования.
Длина линии
Периметр (или длина, если контур открытый) — считается автоматически.

Общие свойства детали

Блок «Деталь» — тот же набор полей, что у прямоугольника и круга: тип линии, толщина кожи и количество для раскроя, «Шов по контуру», «Найти центр», офсет с отступом. Разобраны подробно в статье про «Прямоугольник». Кнопки «Превратить в кривую» у ломаной нет — она и так кривая.