Дуга
Дуга по трём точкам — начало, конец и прогиб — там, где нужен один плавный изгиб, а не полноценный контур с узлами. Например, скруглённый край клапана или вырез под палец на кардхолдере.
Как рисовать
- Нажмите на кнопку «Дуга» на панели слева или клавишу
A. - Кликните точку начала дуги.
- Кликните точку конца — между ними пока просто прямая, как резиновая нить.
- Потяните мышью в сторону и кликните третий раз — это точка, через которую пройдёт дуга, она и задаёт прогиб.
Escотменяет построение на любом из шагов.
Если третья точка легла ровно на прямую между началом и концом — дуге не из чего изогнуться, и программа предупредит об этом прямо на холсте. Кликните точку в стороне от этой воображаемой линии — чем дальше в сторону, тем сильнее прогиб.
После третьего клика дуга сразу готова, и программа сама переключается на инструмент «Выделение» — дуга уже выбрана, можно сразу смотреть или менять её свойства, не переключаясь вручную.
Свойства
Готовая дуга — это открытая ломаная из трёх вершин, поэтому набор полей геометрии тот же, что у инструмента «Ломаная»: вершин, скругление и фаска углов, поворот, длина линии. Разница на скриншоте — предупреждение сверху панели:
- «Контур детали «Ломаная» не замкнут»
- Дуга по построению — открытая линия, не деталь с внутренней площадью. Экспорт возможен и так, но перед раскроем стоит проверить контур — вдруг дуга задумывалась как часть замкнутой детали и её нужно соединить с остальными линиями.
- «Превратить в шов»
- У открытой линии эта кнопка называется иначе, чем «Шов по контуру» у замкнутых деталей: она не строит шов рядом, а заменяет саму линию швом с отступом 0 мм — точно по нарисованной форме, включая изгиб дуги.
Если после дуги нужно дорисовать остальной контур детали или подправить сам прогиб — это уже инструмент «Узлы»: дугу, как и любую ломаную, можно редактировать точка за точкой после того, как она нарисована.