Справка
Справка по инструментам LeatherDraft
Что делает каждый инструмент, как им пользоваться и что означают поля в панели свойств — с живыми скриншотами из самой программы, не из мокапов. Открытая справка, без входа, как и весь сайт до раздела тестировщиков.
Все 19 тем разобраны — весь тулбар и основные операции над выделением (офсет, зеркало, группировка). Ещё не рассказано про выравнивание, массив копий и привязку шва к материнскому — придут отдельными статьями следующими заходами.
Выделение V
Клик — выделить объект, рамкой — несколько, перетаскивание — переместить.
Рука Space
Прокрутка рабочего поля мышью, как в любом графическом редакторе.
Прямоугольник R
Прямоугольная деталь одним движением — размеры и скругления уточняются в свойствах.
Круг C
Круглая деталь или отверстие — от центра, с точным радиусом.
Ломаная L
Контур произвольной формы: угловые и плавные узлы, открытый или замкнутый.
Дуга A
Дуга по трём точкам: начало, конец и прогиб.
Узлы N
Точная правка уже нарисованного контура — узел за узлом, ус за усом.
Линия шва S
Отступ от края и шаг — отверстия и их количество программа считает сама.
Пробой P
Одиночная отметка отверстия сама по себе — без раскладки шва, можно ставить где угодно, даже в готовом ряду отверстий.
Фурнитура H
Кнопки, люверсы, Chicago screw, заклёпки — с диаметром отверстия и привязкой к детали.
Обрезать X
Обрезка контура любой детали — ломаной, прямоугольника или круга — до ближайших пересечений. Замкнутый контур с одним пересечением просто размыкается в этой точке.
Текст T
Текстовая подпись прямо на выкройке.
Линейный размер D
Контрольная размерная линия на чертеже — проверить себя перед печатью.
Линейка M
Измерение без изменения чертежа: расстояние и угол отрезка, с прилипанием к отверстиям шва.
Найти центр F
Точная середина отрезка — с учётом угла наклона.
Угол G
Вспомогательная линия под заданным углом и длиной — по числам или на глаз.
Офсет
Копия контура со смещением внутрь или наружу — подкладка, припуск, второй слой.
Зеркало Ctrl+M
Зеркальная копия выделения — парные детали без повторного рисования.
Группировка
Несколько объектов как одно целое — выделяются, двигаются и прячутся разом.